第145章 可怪就怪,你运气实在太差了,遇到了我。[1/2]

这种‘召唤师’战斗方式的执卡者,越是高阶越是吃香。

之所以不是主流的原因有很多。

首先,对卡牌的质量有极强的依赖性。

低阶卡牌召唤出来的角色,本身战斗力一言难尽不说,还占据一个卡槽并且需要在一定范围内持续输出灵魂力。

会使得执卡者本人异常脆弱,很容易就被‘擒贼先擒王’。

可一旦卡槽充裕之后,适当强化自身后,仅用一个卡槽就能激活堪比同阶武者或是修行者的角色,再然后就是双拳就难敌四手,正义的群殴环节……

其次,不同于装备卡牌,拿上就能直接使用。

特殊的角色类卡牌还存在一种‘卡牌契合度’的说法。

并不是说拿到卡牌就能发挥出百分之百的实力。

比如说,卡牌中的角色是一张非常正直之人,使用卡牌的是一个阴险小人。

那么卡牌不认同你。

这位执卡者试图召唤这张卡牌时,往往陷入“灵魂隔绝”状态。

相当于装备卡中的强行跨越位阶壁垒使用。

无法建立正常的灵魂力回路,甚至卡牌表面会浮现若隐若现的锁链,连最基本的卡牌唤醒都难以完成,强行催动可能导致灵魂海震荡甚至破碎。

若是一般的理念不合,执卡者需持续消耗额外灵魂力维持卡牌运转,如同驾驶方向盘失灵的车辆,很容易车毁人亡。

当然,也是存在正面收益的。

当执卡者与卡牌的羁绊突破临界点,会进入【共鸣】状态。

此时卡牌不再是外置的战斗角色,而是化作执卡者灵魂的延伸。

例如,风系角色斩出的风刃,甚至会随着执卡者呼吸频率起伏。

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