第750章 炎魔羁绊!斩杀特性!王级傀儡出现![1/2]

......

“哦?运气不错。”

“真出了。”

两个全新的羁绊。

【炎魔:2/3/4/5】

【换形师:2/4/6/8】

前者是他所设想的炎魔羁绊。

可以通过在炎灾范围内,尽快提升到高层。

后者是一个大羁绊,能通过变换形态,大幅度增加生命值,开启八换形师后,甚至能百分比恢复血量,算是一个专属于坦克的羁绊。

如果有条件的话,倒是可以给吞噬者搞一个【换形师纹章】。

前者炎魔,便是一个实打实的输出羁绊。

看完介绍。

李遥甚至都想给每个输出弈子,装上一件【炎魔纹章】。

【炎魔(2):所有弈子获得12%敏捷属性。】

【炎魔(3):所有弈子获得25%敏捷属性。】

【炎魔(4):所有弈子获得50%敏捷属性。】

【炎魔(5):所有弈子获得75%敏捷属性;处决20%生命值以下的敌人。】

不算大羁绊。

五个炎魔弈子就能解锁全部属性。

但与【命运之子】羁绊相同,属于增幅所有弈子的‘增益羁绊’。

获得高额属性的同时,附带处决效果。

要知道。

哪怕是【法杖·收割者】也只有1%概率可以斩杀!

一旦拥有五只炎魔。

所有敌人的血条,便自动削减20%。

关键是。

很多时候。

一些底牌,或是濒死之际的爆种,都是在血条极低的时候用出来。

斩杀。

完全可以打别人一个措手不及!

“五炎魔是质变。”

惊喜过后,便是仔细斟酌。

“但刚才那个想法不对...”

“既然是给所有弈子增幅,那高战力弈子佩戴炎魔转职反而是一种浪费。”

“弈子的装备槽本来就少,只有三个,相当于削减三分之一的增幅。”

“主战弈子,像卡兹客,卡莎,泽拉斯,赫卡里姆这些,还是优先适配的装备。”

“而青鸟,仙雷鼠这些,就可以佩戴纹章,以另一种方式,进一步给主战弈子提供增益。”

想到这里。

李遥又有些伤脑筋。

问题的关键在于。

合成纹章需要的金铲铲。

获取途径,有且只有一个。

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