第一千零五十一章 不是一个人的游戏[1/2]

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这一拼,结局会如何?

没有人能预测,也没有人有时间预测,这一场输出的比拼,事实上只不过发生在十几秒之内。每个人拿出的都是自己最效率的输出手段,那些出招收招快的大招,在这种时候都是浪费时间一般的存在。

双方的血线都在飞速下滑,不过从这上,倒是可以看出即便是这样的狂攻,双方也没失了章法。兴欣方面明显是在集火战斗格式。战斗格式原本55%的生命,瞬间就被人遗忘了。从战斗爆发开始,这个数字就在不停地跳动,玩命地往下坠。

论角色实力,兴欣是比不了嘉世。但兴欣多一人,三人集火,在这种放弃防御一味进攻的局面下要打爆一个角色不过是以秒计。

兴欣这边呢?说实话情况要更惨一点,他们三个角色生命加起来也比不上嘉世这边任何一人。多一人带给他们的,是多一份输出。但没有坚实的生命做基础,输出如何能持续保证?三个角色中生命最高的不过是君莫笑的13%,在这种大开大阖的局面,被一叶之秋和战斗格式集火,挂掉根本就是转瞬间的事。

形势对兴欣极其不利,唯一转机就是可以期待一下他们的牧师。但就牧师来这段时间呢?兴欣能不能撑过去?

这段时间,只是一瞬,结果就在这一瞬里,所有观众亲眼见证了恐怕只有散人这种玩法才会具备的高端能力:低阶技能无缝衔接攻击。

没有任何一个职业拥有这么多短cd的低阶技能。战斗打到这种程度,没有人会等你的角色技能全部冷却了再出走,所以说,任何一个职业,在战斗开始打响后,他的技能树就不会再有完整的时候,因为总会有使用过的技能进入冷却。战斗越激烈,冷却就越多。

嘉世对兴欣,打到这份已经激烈得不能再激烈,然而在这种情况下,君莫笑的技能树,却基本还是完整的。

也只能说基本完整,毕竟君莫笑也在不停地使用技能,低阶技能也有冷却。但就是这个基本完整,对比其他任何一个角色,就是一项无可比拟的优势。

战斗打至激烈处,哪怕是再出色的选手,也会有一种技能不够用的感觉。

一套技能组成的输出循环无缝衔接?那是pve,只有pve的时候才会有这样的定式。而这里,是pvp,而且是高端pvp的战场,怎可能有空间有时间让人像pve那样安逸地来一套输出循环?

高节奏的战斗,很快就会让人觉得技能用无可用,选择空间越来越小。

职业选手,要善于控制节奏,不能让自己陷入过分尴尬的被动。但不论怎么说,技能总是要用,冷却也总是要有,战斗节奏一起来,空间总会压缩。

但是这种问题,散人没有!

于是在这兴欣岌岌可危的时刻,双方都打得技能树都有些黔驴技穷的时刻,叶修的君莫笑却依然保持着完整迅猛的战斗节奏。在其他几位攻势都已经显得单薄的情况下,君莫笑却依然是花样百出。

不用考虑冷却因素,随时都有技能可用,这,恐怕是很多玩家乃至选手梦中意银才会发生的好事。但现在,散人这个职业,赫然将这些变成了现实。尤其在这种残局,散人的战斗力更是被不断放大,随着对手技能树的压缩,越放越大。

未出手的技能,永远是最可怕的。

而散人的技能,永远处于未出手状态,因为他的技能够多,因为他的技能冷却够短。

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